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		<title>月高高、星寥寥</title>
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		<description><![CDATA[尘世中一个迷途的小策划]]></description>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 14:53:19 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>体检</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/119453274.html</link>
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			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 14:53:19 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>今天公司组织体检，我们一批老员工迎来了在公司的第&hellip;第&hellip;，不好意思，忘了是第几次的体检。</p>
<p>相对以前几次，这次在某一两个项目上要专业一些，比如X光。</p>
<p>不过，这些都不是最重要的。重要的是，医生让我少吃肥肉、多锻炼。</p>
<p>郁闷&hellip;&hellip;170身高、65KG这么标准的体重。看来吸收好有时候也不是好事，肥肉脂肪都被吸收了&hellip;&hellip;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>外挂风波</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/118135032.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/118135032.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 8 Jun 2009 22:03:53 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/118135032.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>这年头，树大招风，游戏在线高了，外挂就会盯上你。</p>
<p>问道这三年来，在最初的服务器架构上，就尽可能的避免了外挂，同样在设定上，也对外挂造成了诸多障碍。</p>
<p>近几个月了，盯着问道的外挂取得了明显的进步，两大类外挂空前强盛，造成了非常恶劣的影响。之前小范围人群使用，及其隐蔽，现在简直招摇过市。如同毛毛虫一般满地爬。</p>
<p>就在几天前，最大规模的一次封号，7w个帐号，10w个角色！</p>
<p>外挂不断的更新版本，我们不断的更新防外挂版本。这张战斗注定是长期、持久的。</p>
<p>现在，简单游暂时冻结问道专区了，我们取得了一点点成果，但是还远没有把他们赶出去。</p>
<p>做为陪问道一起长大的策划，我想对外挂说&mdash;&mdash;GET OUT！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>伟大的女人逻辑</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/117797476.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/117797476.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 4 Jun 2009 00:22:29 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/117797476.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>前言：</p>
<p>为了组织这些话，想了很多方式，为了尽可能的避免自己的心态扭曲进入无法挽回的扭曲形态，用了些调侃的话，这样能让我好受些，不然显得好像很委屈似的，鼻涕眼泪一把实在丢人。但愿不影响您老人看懂意思。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>现在听到&ldquo;安全感&rdquo;就有种莫名的抓狂冲动，在过去的日子里，几乎每天都可以听到这个伟大的词汇，有时更是多次重复再重复&hellip;&hellip;</p>
<p>并且这个词引发出了一个伟大的逻辑，女人的逻辑。所有的一切都是从&ldquo;我是一个没有安全感的人&rdquo;开始的&hellip;&hellip;</p>
<p>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;</p>
<p>因为&ldquo;我&rdquo;没有安全感（详见童年、幼年、青年等若干阶段的惨痛经历），所以即使&ldquo;我&rdquo;和你恋爱了，并且1年了，周围的人也不能发现任何动静，家里，那更不能让他们知道！</p>
<p>&ldquo;我&rdquo;已经很没有安全感了，但是你让我更没有安全感，知道为什么吗？</p>
<p>1、我叫你办的事，十件有九件没办好</p>
<p>2、叫你办的事，都是最简单不过的</p>
<p>你说，就这样，谁能对你有安全感？</p>
<p>再说了，根据女人等级理论，一等女人家里养，&hellip;&hellip;（省略中间3等），五等女等外面忙，你看那谁谁谁的老婆，就是一等女人，看看我，就是五等女人，这样还有什么安全感？</p>
<p>你说你什么都没有也就算了，还整天不思进取，回家就玩问道，你就不能考虑考虑将来的事？</p>
<p>你自己说，这样还想让我答应嫁给你？你凭什么？</p>
<p>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;</p>
<p>&hellip;&hellip;</p>
<p>&hellip;&hellip;</p>
<p>好吧&hellip;&hellip;我认输了&hellip;&hellip;小的现在已经陷入无法自拔的&ldquo;自动触发压力&rdquo;状态，只要您老人家一开口，我就紧张，生怕又做错什么事惹您生气。想知道为什么？</p>
<p>一年365天，就算一天做一件事，别说10件有9件，拜托你能说出我办砸的50%，就是180件事吗？恐怕18件都没有吧？好吧，最简单的事，办砸18件也不是什么值得吹嘘的，但是除了这么最简单的事，我怎么就没见过什么高难度的事？到底是做饭、洗衣服、拖地还是买东西啊？莫非是针线？针线我还真不会！</p>
<p>好吧好吧，我也很愤慨为什么有的人是老板、有的人比如我就是穷小子，像我这样的歹命，又没有个好爹，只能自己爬了，能爬多远还真不知道，说不定一辈子就这样一睁眼、一闭眼过去了&hellip;&hellip;</p>
<p>是！是！幸好我不是那么的&ldquo;思进取&rdquo;，否则我除了睡觉恐怕就在想怎么赚钱了&mdash;&mdash;开个网店啊，联络联络关系啊，搞搞副业啊。恐怕不到30岁，我就一半头发是白的了，再整个前列腺炎、肾虚、胃溃疡什么的。我庆幸我蠢，我没办法&ldquo;思&rdquo;怎么买上房，也没办法&ldquo;思&rdquo;结婚、生孩子的问题；我庆幸我笨，目前的我只能&ldquo;思&rdquo;一&ldquo;思&rdquo;眼下不超过1年内的问题，您提出的问题是我几年以后才能触及的话题。幸好我是这样，我目前算是一个正常的人，正常的世界观，人生观，价值观和身体素质。</p>
<p>说到个好听的名词，叫人生观不同，我这个蠢材认为考虑几年以后的事纯粹是自寻烦恼，世界变化的太快。即使思考那么远，回头来，日子还是脚踏实地的在前进。怪不得说现在老实人找不到老婆，大概就是因为老实人，都爱&ldquo;脚踏实地&rdquo;&mdash;&mdash;原来这是个贬义词。或许偶尔说一些雾里看花的美好愿景，能起到一定的缓冲作用，不过本人又有一大&ldquo;特点&rdquo;&mdash;&mdash;不会扯淡，哎，悲剧啊！</p>
<p>说到这里，我也累了！我几乎对自己产生了极大的自我否定，认为自己真的是一无是处，幸好及时收脚，才没有踏进鬼门关。于是写了这些蛋疼的字。</p>
<p>你已经成功的把我逼到绝路了。小的无德无能，承当不起&ldquo;男人就应该做到的事&rdquo;，小的累了。小的现在，只要听到&ldquo;安全感&rdquo;三个字能不发火就很不错了，至于您要求的温馨、浪漫、甜蜜的气氛，我实在无能为力。近来也因为这个事没少闹了，这里顺便做个解释。</p>
<p>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;</p>
<p>结尾语：</p>
<p>这个社会给男人很多的压力，这些压力包括&ldquo;男人应该让女人过上好的生活&rdquo;这一条；尊敬的女人们，如果你想你的男人能为你创造幸福，我建议你按照这个步骤：</p>
<p>1、判断该男人是不是不思进取型，如果是，直接抛弃，如果否，请继续；</p>
<p>2、判断该男人是不是在进去，如果是，则继续到3，如果否，则继续到4；</p>
<p>3、哄着他，生活上照顾他、体贴他，告诉他你很爱他，告诉他你做这一切都是值得的。</p>
<p>4、提醒他你该干点什么了，如果成功，进入3，如果失败，请再次尝试，如果多次失败，请抛弃；特别注意，请注意提醒的方式，切忌通过吵架的方式，或避免提醒走入吵架的结局。</p>
<p>人活着，就是为了一种存在感、认同感。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>欢乐的儿童节</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/117627102.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/117627102.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 1 Jun 2009 21:00:13 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/117627102.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>今天是儿童节，我们一群大儿童，临时决议，跑去聚餐腐败~</p>
<p>单纯的吃个饭，不单纯的扯皮聊天~</p>
<p>真.儿童时代没有真正意义上过过儿童节，学校顶多就是放半天假，每个人分2个糖，味道现在已经记不得了&hellip;&hellip;</p>
<p>伪.儿童时代，姑且以自己有颗&ldquo;童心&rdquo;，儿童节也还是可以过的~</p>
<p>其实过的是什么节并不重要，就算是过年，如果有不开心的事，也会过的不怎么样！</p>
<p>重要的是人的心情&hellip;&hellip;</p>
<p>有一个健康、积极的心态，每天都是过节~！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>做人难，做GM更难，做偶像型GM更是难中难</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/117457730.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/117457730.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 11:45:13 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/117457730.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>哎！让寡人先叹个气！</p>
<p>从<a href="http://bbs.asktao.com/viewthread.php?tid=153976&extra=page%3D1&page=1" target="_blank">此次事件</a>来看，做GM，言行是多么的重要，稍微一个放松，哪怕是在4.1这种&ldquo;不是本人，概不负责&rdquo;的日子里，也是不能&ldquo;与民同乐&rdquo;的呀！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>事件回顾：</p>
<p>2009.04.01 赞吧论坛有人发帖，说GM105在群星的ID是圣骑士Auto，而此人的在赞吧的ID为XXXXX。同时，GM105在赞吧用马甲号A看到了此贴，遂潜入内测论坛，在某一个玩家讨论帖中，重复了赞吧帖子中的推论结果，并附加了六个字&ldquo;欢迎来找我玩&rdquo;</p>
<p>2009.04.01~2009.05.30之间的某天 赞吧斑竹唐小明在群星的号在打卡是，被圣骑士Auto强P，被蹂躏了150回合！150回合啊！！！真是惨不忍睹！</p>
<p>2009.05.30 悲剧的一天！内测论坛有柯南型玩家发帖，旁征博引，证明了强P唐小明的正是GM105同学！天才啊！近2个月的案子终于破了！唐小明&ldquo;昭雪&rdquo;了！悲剧啊！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>曝光事件</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/117117715.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/117117715.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 11:47:49 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/117117715.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>QQ被曝光，一天收到20多个加好友信息，全都是来要我爆料的，就一个小MM还算通情达理，兴奋的叫了2声就撤了。加QQ可以，但是</p>
<ol>
<li>不爆不该爆的料</li>
<li>不会做违反游戏规则的事</li>
<li>不谈私人，只谈问道</li></ol>
<p>这里也被曝光了，拜托各位不要在内测论坛转日志</p>
<p>想低调做人，还真是难啊&hellip;&hellip;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>写给一些不知道怎么下手的新策划</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/114200659.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/114200659.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 21:28:24 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/114200659.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>前几天在gameres看到一个新策划发了个帖，说不知道怎么做界面，不怎么怎么下手。</p>
<p>这是一个很神奇的问题。我觉得这个事情神奇，出于3点：</p>
<p>1、在工作遇到问题的时候，求助的居然不是自己的同事、组长，而是网络，尤其是gameres这种烂网站</p>
<p>2、现在的学生读书出来，是不是不会和陌生人、甚至同事沟通的？</p>
<p>3、一个公司招进新人，居然是没有培训过程的？</p>
<p>我实在很难有信心，这位同学经过几个月之后，能知道策划是干什么的。更不说能干出什么样的策划了&hellip;&hellip;</p>
<p>做为一个正常的执行策划，当工作遇到问题时，应当从这几个方面想：</p>
<p>1、分配这个任务的人（主策）是什么样的要求？</p>
<p>2、这个任务和谁有关？美术？程序？</p>
<p>3、这个任务是以前做过还是第一次做？如果是做过，是否有案例可以参照？如果是第一次，需要和相关人等进行讨论，确定方案。</p>
<p>以上3点，基本上是和吃饭、拉屎一样基本的要求了。</p>
<p>当你做到了这3点，你才有可能考虑方案的合理性，需求是否满足，实现成本等实际问题。</p>
<p>1、满足需求：主策分配任务，必然是有自己的预期效果。如果你的主策给你任务，从来都是&ldquo;你看着办&rdquo;，做完之后也从来不验收，那我劝你马上辞职。</p>
<p>2、方案合理：你的方案是不是合理，不是由你主观决定的。第一次，他由主策决定，偶尔还要过程序的关，最终由玩家决定。也就是说，你想完成这个任务，首先要通过主策，偶尔还要询问程序是否可行，最后玩家是否买账（重点）。</p>
<p>3、实现成本：策划的原则，是最小的成本实现最&ldquo;有用&rdquo;的功能。这里要特别申明一下，功能不是越复杂越多，而是越有用越好。最忌讳搞了一堆花架子，其实只有一句话的内容。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔兽世界卡牌游戏策划案</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/114198591.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/114198591.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 21:05:02 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/114198591.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>有兴趣的拿去玩，以下是部分内容。</p>
<p>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;</p>
<p>&nbsp; </p>
<h1>魔兽世界卡牌游戏<br />world of warcraft table card game<br /><br /><br /></h1>
<p><b><br /></b>&nbsp;</p>
<h1>卡牌介绍</h1>
<p>该卡牌以魔兽世界的技能名称、职业特色等内容为表现形式，融合了冷却时间、行动力系统、装备系统等，是一款注重出牌策略的。</p>
<p>该游戏，可以较为简便的进行修改，从而进行移植。</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 修改职业名称、卡牌名称，即可成为全新品牌的卡牌游戏。如修改为梦幻西游的职业、技能名称，可以做为梦幻西游系列的卡牌游戏推出。</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可以制作成小游戏，放入到游戏平台。如腾讯QQ游戏平台。</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对玩家而言，该卡牌制作简便，使用普通材料即可手动制作，适合推广和朋友之间的休闲娱乐。</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对厂商而言，该卡牌可以制作精美，并发型新手、进阶等各种不同的产品包。比如隐藏职业、稀有卡片等，可以做为玩家收集的目标。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><br /></b>&nbsp;</p>
<h1>制作DIY</h1>
<h3>基本材料&amp;工具：</h3>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 普通扑克牌若干副</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 胶水</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 纸张2张：需要有一定硬度</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 打印用纸张若干</p>
<p>e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 剪刀、电脑、打印机</p>
<h3>制作步骤：（图片缺少若干）</h3>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡片的制作步骤</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先，下载卡片图片，并用打印机打印</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将卡片沿着边缘剪好</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将扑克牌的正面涂上适当胶水，将剪好的卡片帖上去</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 晾干，卡片即完成</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 人物牌的制作步骤</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先，下载卡片图片。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果打印机可以用硬纸张打印，则可直接打印出来，用剪刀沿着虚线将中间部分抠下，备用。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ii.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果打印机无法打印硬纸张，则选择用尺、笔手绘。</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 得到抠过的人物牌之后，用硬质剪细长的纸条，做成卷，套在人物牌以下位置。这些卷用来标记数值。</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通过滑动纸卷，即可记录当前人物的状态。</p>
<p><b><br /></b>&nbsp;</p>
<h1>玩家手册</h1>
<h2>一、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 角色介绍</h2>
<p>V1.0版本，角色分为战士、法师、牧师、盗贼。（后陆续增加）</p>
<h3>1.1战士</h3>
<p>战士的基本特性如下：</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 起始生命点数12点。每升级增加1点</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基础行动力6点</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使用物理技能时，行动力消耗-1</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每回合可以消耗1点生命值获得2点行动力，回合结束后如果行动力超出最大行动力，则需要清除</p>
<h3>1.2法师</h3>
<p>法师的基本特性如下：</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 起始生命点数9点。每升级增加1点</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基础行动力6点</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使用火系、冰系、奥术系技能时，行动力消耗-1</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 手牌上限增加，数量等同等级</p>
<h3>1.3牧师</h3>
<p>牧师的基本特性如下：</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 起始生命点数11点。每升级增加1点</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基础行动力6点</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使用神圣系、暗影系技能时，行动力消耗-1</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 任何时候可以消耗1点行动力，减少目标受到的1点法术伤害；使用次数不限</p>
<h3>1.4盗贼</h3>
<p>盗贼的基本特性如下：</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 起始生命点数10点。每升级增加1点</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基础行动力6点</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使用物理技能时，行动力消耗-1</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 任何时候可以消耗1点行动力，抵消自己受到的1次物理攻击伤害</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>二、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡牌流程</h2>
<p>准备阶段</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4个玩家</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡牌库一套</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4张角色牌，用来标注玩家的生命值、行动力、等级等信息。示意图如下。</p>
<p align="center">&lt;图片缺失&gt;</p>
<p>游戏阶段</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 选择职业，每人初始抓4张牌，将角色状态调整至初始状态</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 生命值根据职业调整</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 等级为1</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当前行动力为6，最大行动力为6</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对角玩家为一队，左右玩家为敌方。先将敌人全部消灭（HP=0）的队伍，获胜</p>
<p>e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡牌的使用不限制队伍或敌人；在有需要时，可以对队友造成伤害，以避免更大的损失</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从其中一个玩家开始，开始前玩家需要选择施法、升级。</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家选择升级，则玩家不能从卡牌库中抽牌，只能使用自己手中的牌（手牌）</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家选择施法，玩家可以从牌库中抽取2张牌</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 施法阶段</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家使用卡片，直到该玩家pass</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 施法结束，回复1点行动力。</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果已经达到上限，则无法获得。</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果当前行动力超出6点，则扣至6点。</p>
<p>e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下一个玩家开始重复该过程。上下玩家按逆时针计算。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>三、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡牌介绍</h2>
<p>如下图</p>
<p align="center">&lt;图片缺失&gt;</p>
<p>卡片由以下几个部分组成：</p>
<p>a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡牌名称：如&ldquo;驱散&rdquo;&ldquo;火球术&rdquo;</p>
<p>b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡片类型：卡片分为物理类、法术类、装备类卡片；其中物理类、法术类技能分为瞬发与吟唱两种。瞬发，可以在自己的施法阶段、他人的施法阶段任意使用，吟唱，只能在自己的施法阶段使用。</p>
<p>c)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 法术系别：法术系分为火焰、冰霜、奥术、暗影、神圣</p>
<p>d)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 行动力消耗：使用该卡片所需要消耗的行动力</p>
<p>e)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 等级：卡片的等级，玩家等级需要大于等于该等级才可以使用，比如火球术1级即可使用，而魔法反制需要2级才可以使用</p>
<p>f)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡片作用：该卡片的用途，如&ldquo;驱散&rdquo;法术的作用为&ldquo;清除对方角色的一个状态，包括增益状态、减益状态&rdquo;</p>
<p>g)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 冷却时间：使用该卡片，需要等待若干回合数后才可以继续使用。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没有冷却时间的卡片，在使用后的下一回合可以继续使用。如火球术，施法回合结束后，玩家即可将卡片重新收回手中继续使用，或选择弃掉从牌库中补充。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ii.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有冷却时间的卡片，</p>
<p>h)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每张卡片，每回合只能使用1次。使用后需要放入冷却时间区，待冷却时间结束后，重新回到手牌中，或选择放弃。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 选择放弃时，下一次的施法阶段，如果没有受到不能抽牌的效果影响，玩家可以从牌库中补充。随后可以根据自己的选择，是否继续抽牌进入施法状态，或者选择升级。</p>
<p>i)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 无论职业，所有卡牌都可以使用。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>四、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡片列表</h2>
<p>物理系卡片</p>
<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<p align="center"><b>名称</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>等级</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>类别</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>冷却时间</b></p></td>
<td>
<p align="center"><b>行动力</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>作用描述</b></p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>英勇打击</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>对目标进行一次物理攻击，附加1点伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>致死打击</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>对目标进行一次强力物理攻击，附加3点伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>格挡</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-瞬发</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>抵挡1次物理攻击造成的伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>缴械</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>使目标下次施法过程中，无法使用武器</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>破甲</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>4</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>消灭目标的装备</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>偷袭</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>使目标昏迷，在接下来的回合无法做出任何动作。</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>绞喉</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>偷袭</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>脚踢</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-瞬发</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>打断目标正在吟唱的法术</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>闪避</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-瞬发</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>LV2：躲避一次物理攻击</p>
<p>LV3：躲避一次任意物理类卡片效果</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>背刺</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>需要匕首发动，对目标造成2倍武器伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>伏击</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>物理-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>LV2：需要匕首发动，对目标造成2倍武器伤害</p>
<p>LV3：需要匕首发动，对目标造成3倍武器伤害</p></td></tr></tbody></table></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>火焰系卡片</p>
<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<p align="center"><b>名称</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>等级</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>类别</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>冷却时间</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>行动力</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>作用描述</b></p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>火球术</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>火焰-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>LV1：对目标造成1点火焰伤害</p>
<p>LV2：对目标造成2点火焰伤害</p>
<p>LV3：对目标造成3点火焰伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>火焰冲击</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>火焰-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>对目标造成3点火焰伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>冲击波</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>火焰-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>4</p></td>
<td valign="top">
<p>除自己外，对所有人造成3点火焰伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>烈焰风暴</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>火焰-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>4</p></td>
<td valign="top">
<p>LV2：对所有人造成3点火焰伤害</p>
<p>LV3：对所有人造成4点火焰伤害</p></td></tr></tbody></table></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>冰霜系卡片</p>
<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<p align="center"><b>名称</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>等级</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>类别</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>冷却时间</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>行动力</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>作用描述</b></p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>寒冰甲</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>冰霜-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>一轮（4回合）内，物理防御力+1</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>冰锥术</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>冰霜-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>4</p></td>
<td valign="top">
<p>对左右敌对玩家造成2点冰霜伤害</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>寒冰护体</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>冰霜-瞬发</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>获得增益效果，吸收2点即将对自己造成的任意伤害，回合结束后或消耗完毕后消失</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>冰霜新星</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>冰霜-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>除自己外，所有玩家无法从牌库中抓牌</p></td></tr></tbody></table></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>奥术系卡片</p>
<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<p align="center"><b>名称</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>等级</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>类别</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>冷却时间</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>行动力</b></p></td>
<td valign="top">
<p align="center"><b>作用描述</b></p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>魔法甲</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>奥术-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>一轮（4回合）内，法术防御力+1</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>魔法盾</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>奥术-瞬发</p></td>
<td valign="top">
<p>1</p></td>
<td valign="top">
<p>2</p></td>
<td valign="top">
<p>获得增益效果，吸收1点即将对自己造成的任意伤害，回合结束后或消耗完毕后消失</p></td></tr>
<tr>
<td valign="top">
<p>奥术强化</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>奥术-吟唱</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>3</p></td>
<td valign="top">
<p>获得增益效果，使所有火系、冰系、奥术系的法术伤害+1</p></td></tr></tbody></table></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>暗影系卡片</p>
<p>神圣系卡片</p>
<p>装备类卡片</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>概率</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/113026185.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/113026185.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 21:44:33 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/113026185.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>今天我们一票策划被骂，不懂概率基本知识。被鄙视的一塌糊涂。</p>
<p>在这里写个备份，明天发出去看看。要是真不懂，我把书吃掉。</p>
<p>Q1：如何看待概率？</p>
<p>A1：说概率就要说事件、样本。就以30%几率成功改造装备来举例。</p>
<p>就单次的独立事件来看，这次成功的几率就是30%。</p>
<p>就10次来说，有多少次成功呢？从0次~10次都有可能，我们可以得出一个表。doing已经推算出来了。</p>
<p>就20次来说，情况与10次类似。但是取到0次和20次这样的极端的可能性非常低，无穷接近于0。</p>
<p>当次数达到一定程度时，比如1000次。成功的次数，就会相对较为稳定在300次左右。</p>
<p>当次数无穷大时，成功的次数绝对是30%。</p>
<p>Q2：策划的预期是怎样的？</p>
<p>A2：网络游戏中，某个几率，通常都不是发生很少次数的。某个事件/操作总是被玩家反复的做。</p>
<p>假设我们预期某个玩家需要花费10个石头才能把装备改到2。改造的成功率为固定，改造失败，改造数退回到0，每次改造花费1个石头。那么几率应该为多少呢？设为P</p>
<p>将装备改到2，必然需要2次连续成功，这个几率 = P * P。那么改造到2需要的石头数 = 1/ (P * P) =10。 即P = 0.316</p>
<p>从另外一个角度来算：</p>
<p>第一次成功需要消耗N1 = 1/P个石头，第二次需要在第一次成功的基础上，即N1 / P。结果相同。</p>
<p>Q3：关于数理统计</p>
<p>A3：从数理统计的角度，继续说Q2中的改造。</p>
<p>当我们以P的几率设定改造几率后，我们通过玩家的实际操作，得到若干样本数据。</p>
<p>通过对样本的处理、计算，我们可以得到均值、方差、标准差等一系列数据，反应分布情况是否符合预期。具体计算方法，我这里有书。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>自由还是限制，我们该给予玩家什么？</title>
			<link>http://mdmky.blog.sohu.com/110139005.html</link>
			<comments>http://mdmky.blog.sohu.com/110139005.html#comment</comments>
			<dc:creator>月高高、星寥寥</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 20:02:46 +0800</pubDate>
			<guid>http://mdmky.blog.sohu.com/110139005.html</guid>
			<description><![CDATA[<br />]]></description>
		</item>
		    
		
	</channel>
</rss>
